Unreal Engineに持っていく BlenderでのAnimationの設定
Unreal EngineではBlenderのTimeSheetのStartとEndの設定に関係なくアニメーションが再生されているようだ。
PoseモードでBoneを全選択してから確認してみます。
事前に表示されないアニメーションは消しておく必要がある。
(Unityでは残しておいてもOKだった)
最終的にはDope SheetのAction Editorにて、それぞれのアニメーションに無駄がないか確認して必要ない部分は消しておく必要がある。
Unreal Engine5にてBlenderのshade flatを反映させる
Blenderでshade flatなモデルを作ったのに、Unreal Engine5に取り込んだ際にshade smoothになってしまう問題に出くわした。
改善策を見つけたので記載しておきます。
書きかけで投稿してしまった…。
— しょぼ太(仮名:変更するつもり) (@shboshobotan) December 29, 2022
らくだのShade Flatが勝手にShade Smoothになっている点が気になる。
あと、2足歩行キャラはUnity側の方が楽かもしれない。
こんな感じで、shade flatとshade smoothでは大違い。
改善策
いつも通り、FBXで書き出す手順を踏むが
GeometryのSmoothingのNormals OnlyをFaceに変更することで解決できた。
以下のYouTube動画を参考にしました。
Blender To Unreal Engine fix Smooth Shading Problem - YouTube