Unreal Engine5にてBlenderのshade flatを反映させる
Blenderでshade flatなモデルを作ったのに、Unreal Engine5に取り込んだ際にshade smoothになってしまう問題に出くわした。
改善策を見つけたので記載しておきます。
書きかけで投稿してしまった…。
— しょぼ太(仮名:変更するつもり) (@shboshobotan) December 29, 2022
らくだのShade Flatが勝手にShade Smoothになっている点が気になる。
あと、2足歩行キャラはUnity側の方が楽かもしれない。
こんな感じで、shade flatとshade smoothでは大違い。
改善策
いつも通り、FBXで書き出す手順を踏むが
GeometryのSmoothingのNormals OnlyをFaceに変更することで解決できた。
以下のYouTube動画を参考にしました。
Blender To Unreal Engine fix Smooth Shading Problem - YouTube